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オプションパーツ 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ テスト -- Wiki管理人 (2006-08-06 00 22 03) ランク パーツ名 効果 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 -- 82 (2006-08-06 03 30 19) ランク パーツ名 効果 シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP -- 82 (2006-08-06 08 42 07) ランク パーツ名 効果 シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復。 -- 名無しさん (2006-08-06 09 25 04) 上記三つ追加しときました(勝手にやっていいのか・・・汗 -- とんこつ (2006-08-06 10 41 57) ランク パーツ名 効果シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 -- 名無しさん (2006-08-07 01 50 09) ランク パーツ名 効果ブロンズ ラーニングマシンI パイロットの取得経験値5%UP -- (2006-08-07 22 26 23) ブロンズビーム・ジェネレーターαBEAM武器の攻撃力5%UP -- (2006-08-07 22 58 16) 上追加した -- 名無しさん (2006-08-10 09 26 18) プラチナでアルティメットガンダム細胞効果は毎ターンHP、EN30%回復 -- 名無しさん (2006-08-11 23 18 37) ランク パーツ名 効果 プラチナ レアメタル 防御+30 -- 82 (2006-08-12 04 13 53) ブロンズ 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 -- 名無しさん (2006-08-13 01 34 54) シルバー テム・レイ手製パーツ 效果不明 -- ぴぴ (2006-08-13 23 10 45) プラチナでプレミアム.EXAM br()効果は反応、回避、覚醒値+20 -- Hiro (2006-08-15 20 23 48) シルバー ハイパワーバッテリー 最大EN20%UP -- 名無しさん (2006-08-19 01 30 22) 名前 コメント
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interesting オプションパーツ 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ テスト -- Wiki管理人 (2006-08-06 00 22 03) ランク パーツ名 効果シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 -- 名無しさん (2006-08-07 01 50 09) ランク パーツ名 効果ブロンズ ラーニングマシンI パイロットの取得経験値5%UP -- (2006-08-07 22 26 23) ブロンズビーム・ジェネレーターαBEAM武器の攻撃力5%UP -- (2006-08-07 22 58 16) ランク パーツ名 効果 プラチナ ネィルDG細胞 毎ターンHP、EN10%自動回復。 -- 名無しさん (2006-08-06 -- 名無しさん (2006-08-08 01 57 36) プラチナ ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 -- 名無しさん (2006-08-11 13 02 27) プラチナIフィールド -- 名無しさん (2006-08-15 17 09 58) シルバー テラブースター 移動力+4-- 名無しさん (2006-08-17 15 50 46) プラチナ 黒歴史の記憶 攻撃力+30 性格変更 -- 名無しさん (2006-08-18 10 36 05) テラブースターはゴールドですよ。 -- 名無しさん (2006-11-13 18 57 33) ALICはゴールドHP25%以下。防御+25 -- EXAM (2007-01-06 15 54 04) ・シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明全く分からん!効果知っている人がいたら教えてください! -- ??? (2007-02-27 22 40 15) ファーストガンダム、ポケットの中の戦争、F91の9ステージのみを攻略してひたすらユニット生産数を増やしているが、シルバークラスでクリアしたときにもらえるパーツが徐々に増えていく。 -- 名無しさん (2007-05-13 03 15 16) プラチナでアルティメットガンダム細胞があるよ。HP/EN 30%回復 -- 名無し (2007-08-11 17 18 14) ララァの思念ってどうやったら手に入りますか教えてください -- のんたん (2007-08-31 22 04 36) 性格変更ってどういう効果です? -- 名無しさん (2007-09-30 23 53 10) テム・レイ手製パーツは覚醒値が上がりましたよ(覚醒値0のキャラが)。性格変更は MPで普通がなかったような気が・・・ -- NOBU (2008-01-08 21 26 27) 自分はプラチナかゴールドかは忘れましたがニュートリオンビームのパーツが手に入りました -- アッシュ (2008-02-14 20 24 04) ネィルDG細胞は全ステージクリアしてプラチナ出さなきゃ入りませんよ -- 名無しさん (2009-01-16 18 39 16) 全ステージクリア後はアルティメット細胞だし、ネィルじゃなくてネェルだし… 書き込む前に少しは読み直したり本当に正しいかどうか考えなよ。 -- 名無しさん (2009-01-18 08 32 40) テム・レイ手製パーツ 効果はとりあえず攻撃、防御+1 他にも何か隠れてる気がする。 -- 参式 (2009-07-16 00 54 43) 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。(ノ゚Д゚)ノシ$ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-12-08 03 23 58) ガナルというの知らぬか -- ラウ (2012-02-08 12 10 34) 名前 コメント ファミ通に載っていた情報だが、OP獲得条件にクリアステージ数がある。一つもクリアしていなくてももらえるOPと、5単位で5~20ステージクリアが条件となるOPもある。 「クリアステージ数」だけでなく、「プラチナを獲得しているステージ数」によって獲得出来るOPもあるのでは…?
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オプションパーツ 蒼海の死闘 OPERATION O-76 青 1-2-0 C (戦闘フェイズ):《R(1)》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、以下のいずれか1つのテキストを得る。 1) 「マルチプル>このカードの破壊を無効にする」 2) 「マルチプル>このカードは、ターン終了時まで「速攻」を得る」 指定国力が低く混色でも利用しやすいため、各色のマルチプルデッキの運用を拡張したり、あるいはデッキに3枚以上入れられるユニットを中心としたデッキでならば活用しやすくなる。 また、V2アサルトバスターガンダム《19th》の2つ目のテキストを生かす唯一のカードでもある。
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クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは 全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 各ランク別パーツ数 ブロンズ 11/110 シルバー 33/110 ゴールド 29/110 プラチナ 37/110 No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期 005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期 008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 11Clear 019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用 029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用
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オプションパーツ 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ テスト -- Wiki管理人 (2006-08-06 00 22 03) ランク パーツ名 効果 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 -- 82 (2006-08-06 03 30 19) ランク パーツ名 効果 シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP -- 82 (2006-08-06 08 42 07) ランク パーツ名 効果 シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復。 -- 名無しさん (2006-08-06 09 25 04) 上記三つ追加しときました(勝手にやっていいのか・・・汗 -- とんこつ (2006-08-06 10 41 57) ランク パーツ名 効果シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 -- 名無しさん (2006-08-07 01 50 09) ランク パーツ名 効果ブロンズ ラーニングマシンI パイロットの取得経験値5%UP -- (2006-08-07 22 26 23) ブロンズビーム・ジェネレーターαBEAM武器の攻撃力5%UP -- (2006-08-07 22 58 16) ランク パーツ名 効果 プラチナ ネィルDG細胞 毎ターンHP、EN10%自動回復。 -- 名無しさん (2006-08-06 -- 名無しさん (2006-08-08 01 57 36) プラチナ ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 -- 名無しさん (2006-08-11 13 02 27) プラチナ br() br()Iフィールド -- 名無しさん (2006-08-15 17 09 58) シルバー テラブースター 移動力+4-- 名無しさん (2006-08-17 15 50 46) プラチナ 黒歴史の記憶 攻撃力+30 性格変更 -- 名無しさん (2006-08-18 10 36 05) プラチナプレミアムエネルギータンクEN消費50%OFF -- 名無しさん (2006-08-19 10 42 24) シルバー プロペラント・タンク EN消費15%OFF -- 名無しさん (2006-09-12 14 09 02) 名前 コメント ファミ通に載っていた情報だが、OP獲得条件にクリアステージ数がある。一つもクリアしていなくてももらえるOPと、5単位で5~20ステージクリアが条件となるOPもある。
https://w.atwiki.jp/srtrpg/pages/27.html
オプションパーツは基本的に性能と必要EXPが保持されている限り、それを明記した上で名称を変更してもかまわない。 パーツ名…オプションパーツの名称(変更可能) タイプ…消費タイプは己の行動順に使用することで効果を発揮 セッションが終了するまで再使用できない 装備タイプは常時効果が継続する EXP…そのオプションパーツを取得するのに必要なEXP 効果…そのパーツの効果を説明しています パーツ名 タイプ EXP 効果 リペアキット 消費 5 機体修理用パーツ。装備している機体のHPを3D6回復。 リペアキット2 消費 15 機体修理用パーツの改良版。装備している機体のHPを6D6回復。 リペアキットS 消費 25 機体修理用パーツ最新改良版。機体のHPを完全回復。 カートリッジ 消費 25 予備弾薬。機体の弾薬を全て回復。 ミニEタンク 消費 10 追加エネルギータンク。機体のEN最大値の半分回復。 Eタンク 消費 20 追加エネルギータンク。機体のENを全て回復。 リチャージャー 消費 35 最新極小整備システム。HP、EN、弾薬すべてを回復。 お守り 消費 20 キャラクターのMPを50回復する。 フライトユニット 装備 10 飛行(フライト)用追加ユニット。飛行状態になる。 追加装甲 装備 10 汎用追加装甲。機体の装甲を+2。 強化装甲 装備 20 汎用追加装甲強化版。機体の装甲を+4。 強化装甲弐式 装備 30 汎用追加装甲の再強化版。機体の装甲を+6。 強化装甲参式 装備 40 汎用追加装甲の最新強化版。機体の装甲を+8。 ブースター 装備 10 追加ブースター。機体の機動力を+1。 メガブースター 装備 20 強化版追加ブースター。機体の機動力を+2。 ギガブースター 装備 30 最新鋭の追加ブースター。機体の機動力を+3。 ハードフレーム 装備 10 一般的な機体強化用の補強材。機体のHP+5。 メガフレーム 装備 20 機体強化用の補強材の強化版。機体のHP+10。 ギガフレーム 装備 30 新型の機体強化用の補強材。機体のHP+15。 テラフレーム 装備 40 最新型の機体強化用の補強材。機体のHP+20。 ABCタイル 装備 15 対ビームコーティング。「ビーム属性」の武装に対し装甲を+10として扱う。 ABCアドヴァンス 装備 30 対ビームコーティング。「ビーム属性」の武装に対し装甲を+20として扱う。 ハイパーABC 装備 45 対ビームコーティング。「ビーム属性」の武装に対し装甲を+30として扱う。 複合装甲 装備 25 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+2、HP+5。 複合装甲弐式 装備 45 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+4、HP+10。 複合装甲参式 装備 65 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+6、HP+15。 複合装甲四式 装備 85 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+8、HP+20。 モーションフレーム 装備 10 動作最適化補助フレーム。格闘兵器の命中達成値を+1。 モーションフレーム2 装備 20 動作最適化補助フレーム強化版。格闘兵器の命中達成値を+2。 モーションフレーム3 装備 30 動作最適化補助フレーム最新強化版。格闘兵器の命中達成値を+3。 サブセンサー 装備 10 補助センサー。射撃兵器の命中達成値を+1。 ハイデフセンサー 装備 20 高機能補助センサー。射撃兵器の命中達成値を+2。 ハイエンドセンサー 装備 30 最新鋭補助センサー。射撃兵器の命中達成値を+3。 サブレーダー 装備 10 補助レーダー。誘導兵器の命中達成値を+1。 ハイデフレーダー 装備 20 高機能補助レーダー。誘導兵器の命中達成値を+2。 ハイエンドレーダー 装備 30 最新鋭補助レーダー。誘導兵器の命中達成値を+3。 サブCPU 装備 20 戦術支援演算機。全ての兵器の命中達成値を+1。 バイオCPU 装備 40 高機能戦術支援演算機。全ての兵器の命中達成値を+2。 陽電子CPU 装備 60 最新鋭戦術支援演算機。全ての兵器の命中達成値を+3。 副搭載ジャマー 装備 15 対誘導弾回避装置。機体に対する誘導兵器の命中達成値を半分にする。 ゴーストジャマー 装備 35 敵に幻影さえ見せる情報阻害装置。気力30で発動する特殊兵装「分身」として扱う。 戦神の護り 装備 20 戦神の加護のある護符、或いはその相当品。出撃時から気力+5。 機神の護り 装備 40 機神の加護のある護符、或いはその相当品。出撃時から気力+10。 サポートフレーム 装備 20 機体に武装操作用サポートを行うフレームを追加する。W限界+5、WG+10。 サポートフレーム改 装備 40 機体に武装操作用サポートを行うフレーム改良版を追加する。WG限界+10、WG+20。 アナライザ 装備 10 補助解析機。全ての兵器のCT値を2下降させる。パイロットの「クリティカル」LVが上がるわけではない事に注意。 ハイアナライザ 装備 25 高機能補助解析機。全ての兵器のCT値を4下降させる。パイロットの「クリティカル」LVが上がるわけではない事に注意。 ハイエンドアナライザ 装備 40 最新鋭補助解析機。全ての兵器のCT値を6下降させる。パイロットの「クリティカル」LVが上がるわけではない事に注意。 ジェネレーター 装備 15 補助エネルギージェネレーター。機体のENを+10する。 メガジェネレーター 装備 30 強化型補助エネルギージェネレーター。機体のENを+20する。 ギガジェネレーター 装備 45 最新鋭補助エネルギージェネレーター。機体のENを+30する。 リジェネレイター 装備 20 機体修復用マイクロマシン。ターン終了時HPを2回復。 ハイリジェネレイター 装備 40 高機能機体修復用マイクロマシン。ターン終了時HPを4回復。 イモータルプログラム 装備 60 最新鋭機体修復用マイクロマシン。ターン終了時HPを6回復。 エネブースター 装備 15 エネルギー回復装置。ターン終了時にENを2回復。 ハイエネブースター 装備 30 エネルギー強化回復装置。ターン終了時にENを4回復。 エンドレスギア 装備 45 最新方式を採用したエネルギー回復装置。ターン終了時にENを6回復。
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Hold No.1(第一船倉) 敵兵の数 大量 ドッグタグ 1つ アイテム サーマルゴーグル(入手済みの場合はM9の弾15発)、M9の弾15発 ここでは、演説を聞いている敵兵に 見つからないように進まなければならない。 演説は映写機を使って投影されているので、映写機の光に当たると 画面にスネークの身体が写って見つかるので注意。 ここはホフクで移動すればよい。 途中で兵士が首の運動をはじめるとタイムがストップするが、 こちらを向いてくるので運動中は隠れること。 上から2列目、右から3列目の兵士はドッグタグを持っている。 ||| Hold No.2(第二船倉) 敵兵の数 大量 ドッグタグ なし アイテム なし またまた見つからずに通らなければならない。 ここにも映写機があるので見つからないようにする。 今回は直線のみなのでそれほど難しくはない。 兵士がこちらを向いたら隠れ、反対側を向いたら進もう。 走ると音がする床は歩くか前転で進もう。 Hold No.3(第三船倉) 敵兵の数 ???? ドッグタグ 3つ ドッグタグ 3つ アイテム なし いよいよタンカー編の目的である、 メタルギアRAYの撮影が来た。 メタルギアの写真を取ったらオタコンに送信すればよい。 機体左右1枚ずつと中央と MRINESのマーキングが見える写真4枚を撮影する。 左右の撮影は、頭部と胴体が見えていればよい。 中央の撮影は、マップ下のほうにある2つのカメラの間から取ればよい。 マーキングは、写真に文字が写っていればよい。 別にズームしなくてもよい。 ドッグタグはメタルギアの右側と正面にいる兵士と、 マップ右下のほうに隠れている兵士の3人。 正面のやつはサーマルゴーグルでだれが持っているか分かる。 他のやつを眠らしてからホールドアップ。 メタルギアの右側にいるやつは背後から近づいてホールドアップ。 右下のほうにいるやつは見つけにくい。 【トップへ戻る】
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>オプションパーツ [Itm,-,U,-,-,5/銃部品xSL取得] ☆☆☆☆ なかなか強力な物が揃っている。アイテムなのでCLの問題はあるが、クラスチェンジとの兼ね合い次第ではとりあえずSLだけ上げておくというのもありかも。またエラッタリスクはあるものの銃部品は他人に貸せる。必要なら仲間に頭を下げてみるのも手だ。 しかし錬金銃にストックがついていないとは知らなかった。ネヴァーフなら下手に全長を増やすより握力で支える設計の方が良いような気もするし、発明したのはきっとヒューリンだな。 -- 灯 (2011-11-10 20 18 08) 質問です。オプションパーツは同じものをSL個取得してもいいのでしょうか?していいならパウダーチャージⅡとパワーブースターⅡに意味がなくなりますが… -- nanasi (2015-08-14 04 12 36) ↑「同じものを取得することは可能だが、同時に適用は出来ない」となるはずです。 戦士の環とかのアイテムガイド産2500Gアイテムシリーズが複数買っても意味が無いのと同じです。原則、同名アイテムやスキルは複数効果を発揮することはありません。確か。 -- 名無しさん (2015-08-14 06 21 07) 錬金銃の運用において、各種コンバージョンよりも此方が錬金銃の本体とも言える。矢弾もだが コンバージョンの制約がないものですら単純係数が優秀なモノが揃っている また、コンバージョンの制約があるものはさらに輪をかけて優秀なものが揃っている -- 名無しさん (2019-01-09 20 14 18) ☆3 5個までの銃部品。どれをチョイスするかで大いに変わる…ように見えて実は重量のデメリットを単純にマイナスして含めれば係数2前後。 つまり筋力を上げにいきやすいウォーリア向け。高性能の部品ほど、シーフだと潰れやすい。イクイップリミットが要るようなら敢えて切るのも手。 ヘビーアタックさえ使えれば…とも思いきや対象外。ハンターはというとダイナミックガードくらいしかない。 結局、重量を活かすことは不可能であり、デメリットにしかなり得ない。 コンバージョンのSLよりかは優先度は高いものの、結局中途半端にやっても結局魔導銃に負ける。 あとGM次第の判断になるが、スピードローダーがレンジャーのスピードショットと競合する恐れもある。 -- 名無しさん (2019-11-22 17 11 53) ↑重さが気になるなら素直にガンベルトを買えばいいと思う。値段も1000Gとレベルから考えればそこそこお手ごろだ。 最大でも9にしかならないのでGMがオリジナルの激重オプションを考えだすか《アレンジ》さえしなければ筋力無振りのフィルボルですら《トレーニング》すれば持てる。 シーフでも全く問題はない。 -- 名無しさん (2019-11-22 22 31 58) 轟魔弾以上の弾が重量2であるため矢筒に入らない。 それを踏まえればどのみちある程度の筋力とエンラージリミットは必要なので、このスキルによる増加分はそれほど問題にならない。まして係数から差し引くなどもってのほかだ。重量がいくら上がろうが係数5は係数5である。 根本的な問題点の話をすれば、このスキルは純粋なプラスではなくマイナスをゼロに持っていく存在であり、そこにいくつもスキルを割かねばならない点の方が大きいだろう。 数値だけを見た効果は非常に優秀なため取得は必須……というか取らされていると言った方が正しい。 -- 名無しさん (2023-01-13 12 23 27) ↑念のため補足。装備品の重量とは無関係な部分の重量に悩まされることを言うためにエンラージリミットを引き合いに出している。ここで論じられていることに直接は関係ない。 -- 名無しさん (2023-01-13 12 32 39) 名前 コメント
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クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。 ブロンズのOP回収は1st、ミサイル6機をホワイトベースに当て自爆させたら増援を無双。シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールド&プラチナのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。 どちらも必要以上に支援をしたり搭載機・増援を倒してしまうとランクを超えてしまう可能性があるため、調整はしていくこと。ちなみに、3話はすべての増援を倒すだけでプラチナにできる可能性もあり、オーバーキルを易々と叩き出せるのなら増援すら必要なくプラチナにできる。ガンダムの出現すら待たずにラル隊が全滅していく様は落涙物。この状態になると、ゴールドをとるのは下記のシルエットフォーミュラSTAGE1のほうが楽かもしれない。 ある程度の火力(HP10350を9体+αを4ターン以内で殲滅できるレベル)を持てるようになれば、シルエットフォーミュラのステージ1がブロンズ&シルバーを集めるには最も効率がよいステージとなる。増援まで出せばゴールドも達成しやすい。FAQにあるように増援を出さなくても全機オーバーキルならばゴールドがとれるが、結構な火力が必要となる。 ついでに育成したい際にもここが最高率となる 各ランク別パーツ数 ブロンズ 11/110 シルバー 33/110 ゴールド 29/110 プラチナ 37/110 No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期 005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期 008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear 019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用 029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用
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(対メタルギアZEKE戦) ミッション詳細 (MSFマザーベース甲板) マザーベースにおいて 兵士情報 SOLDIERS S 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 OTHER INFOMATION 特に無し 攻略 真のラスボス。 攻撃パターンはPEACE WALKERと同じような感じ。 それに加えピューパのブースト。クリサリスのレールガン。 攻撃前にそれぞれ決まったセリフを言うので頭に入れておくと攻撃を予測出来る。 かなり耐久性がある。AIポッドを集中して攻撃すると良い。戦闘終了後はZEKEは普通どおりに使えるが各部位に与えたダメージが引き継がれてしまうのでAIポッドを狙った方が結果的に良い。 また、戦闘が開始されてしばらくすると、カズがハッチを開いてくれて塀が作られるのでレールガン攻撃時にはそこに隠れよう。 おすすめはバトルドレス着用。武器は、M60(AP)徹甲弾モデル。C.GUSTAV。FIM-43。支援マーカーだが、戦闘場所に支援要請のための装置がついているので持っていかなくともよい。 アイテムは、各種回復アイテム。これは個人で自由に決めて良いと思う。気力回復系も忘れずに。 砲撃支援要請だが、甲板上にあるモニタに近づきアクションボタンを押す。そしてエネミータグをZEKEにつければ砲撃が開始される。 この時に、ZEKEがレールガンをチャージしている時や、ミサイルを撃とうとしてくる時を狙うとうまく命中する。しかし、レールガンを打ち終えると、ZEKEは1歩バックステップをするときがあるので、そのタイミングで砲撃してしまうとハズレてしまう。 また、命中するとZEKEは砲台を攻撃し始めるので、そこをロケランで攻撃しよう。 しばらくすると再装填し何回でも使える。 ダンボール支援は戦闘開始地点から左に行ったところにあるモニタの前でアクションボタンを押すことで要請出来る。これも何回でも使える。ダンボールが2つ甲板上に落ちてくる。 1つ1つ確実に攻撃を当てて行けば倒せる相手なので、気長にやろう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る